quinta-feira, 3 de novembro de 2011

Mill UG

Hi!

Mill é um deck bem divertido, apesar de não ser muito competitivo. Vou postar hoje uma versão Blue/Green Pauper que gostei bastante.

   Lands
    2 [DIS] Simic Growth Chamber
    8 [US] Island
    6 [8E] Forest
    4 [TSP] Terramorphic Expanse

   Creatures
    2 [LRW] Mulldrifter
    4 [ALA] Cathartic Adept

   Spells
    4 [AL] Arcane Denial
    4 [IN] Prohibit
    4 [TE] Respite
    4 [BD] Brainstorm
    4 [M11] Preordain
    4 [M11] Jace's Erasure
    4 [OD] Moment's Peace
    4 [A] Fog
    2 [CMD] Vision Skeins


As cartas:

Mulldrifter: Compro dois cards e ainda ganho um bloqueador com fly? No mínimo 2 no main.

Cathartic Adept: Mago interessante, com Jace's Erasure se torna bem chato pro oponente.

Arcane Denial: Total sinergia com o deck, por 1U você dá counter e ainda obriga o oponente a comprar cards.

Prohibit: Counter básico para proteger seu Jace's Erasure.

Respite, Moment's Peace & Fog: O lado green do deck. Responsável por previnir dano e te manter vivo enquanto você descarta o grimório do oponente.

Brainstorm: Um ótimo draw que causa um estrago combinado com Jace's Erasure.

Preordain: Para procurar Jace's.

Jace's Erasure: A principal carta do deck. Com ela em jogo o negócio é ir previnindo dano e comprando cards, até acabar o grimório do oponente.

Vision Skeins: Você não perde nada e aparentemente o oponente tbm não, agora se Jace's Erasure estiver em jogo a história muda.

Mono Red LD

Olá!

Depois de alguns dias sem postar nada, irei mostrar hoje a versão Mono Red do clássico Land Destruction.

   Lands
    4 [MR] Cloudpost
    14 [HOP] Mountain
    1 [EVG] Forgotten Cave
    4 [SOM] Glimmerpost

   Creatures
    4 [ROE] Ulamog's Crusher
    4 [CS] Martyr of Ashes

   Spells
    4 [FNM] Firebolt
    1 [4E] Fissure
    4 [ZEN] Expedition Map
    4 [OD] Earth Rift
    4 [MR] Molten Rain
    4 [4E] Stone Rain
    4 [HOP] Rolling Thunder
    4 [A] Lightning Bolt


As cartas:

Ulamog's Crusher: O único beatdown do deck. O negócio é ir matando criaturas nos dois primeiros turnos com os burns, depois começar a destruir as lands até baixar Ulamog's Crusher e finalizar a partida.

Martyr of Ashes: Para tomar conta dos Elves, Goblins, Soldiers etc.


Firebolt & Lightning Bolt: Os burns de início de jogo, para segurar a partida até o terceiro turno quando vc começa a destruir as lands do oponente.

Fissure: Contra possíveis outros Ulamog's Crusher's, Hand Of Emrakul's etc.

Expedition Map: Para procurar Cloudpost & Glimmerpost.

Earth Rift, Molten Rain & Stone Rain: Doze mágicas para destruir lands e atrasar o jogo do seu oponente até você descer Ulamog.

Rolling Thunder: Sorcery bem interessante, pode ser usada no início da partida destruindo diversas criaturas ou até mesmo como um finish se você estiver com os Post's em jogo.


Espero que tenham gostado do deck, até a próxima =)

terça-feira, 25 de outubro de 2011

Affinity

Olá!

Vou postar hoje um dos decks mais vistos nos Pauper Events, o Affinity. Pela eficiencia e facil jogabilidade do grimório, ele vem ganhando bastante popularidade no Pauper, estando sempre presente no Top 8.

    Lands
    4 [HOP] Ancient Den
    1 [DDF] Darksteel Citadel
    4 [DDF] Seat of the Synod
    4 [HOP] Great Furnace
    4 [HOP] Tree of Tales

    Creatures
    1 [MR] Krark-Clan Shaman
    2 [MR] Somber Hoverguard
    4 [MBS] Ardent Recruit
    4 [FNM] Myr Enforcer
    4 [SOM] Carapace Forger
    4 [SOM] Auriok Sunchaser
    4 [DDF] Frogmite

    Spells
    4 [MR] Chromatic Sphere
    4 [TSP] Chromatic Star
    4 [SOM] Galvanic Blast
    4 [DDF] Thoughtcast
    4 [LRW] Springleaf Drum


As cartas:

Krark-Clan Shaman: A única cópia do Krark-Clan é essencial, seja no começo do jogo para destruir os Granger Guildmage's, Glistener Elf's, ou lá pra frente quando você estiver com muitos terrenos.

Somber Hoverguard: Voador 3/2 que entra em jogo pagando um mana.

Ardent Recruit: No segundo turno você está batendo com um soldado 3/3 não é uma má escolha.

Myr Enforcer: Tradicional em qualquer Affinity, um Myr 4/4 que entra em jogo de graça.

Carapace Forger: Outra criatura bem interessante com Metalcraft. No segundo turno você desce um Elfo 4/4 e logo em seguida começa o beatdown.

Auriok Sunchaser: Outro voador indispensável para o deck, entra no segundo turno já 3/3.

Frogmite: Clássico Frog, presente em todo e qualquer Affinity.

Chromatic Sphere & Chromatic Star: Além de gerar mana de qualquer cor, já que o deck é RGUW, você ainda tem um draw de brinde.

Galvanic Blast: Um burn spell para eliminar criaturas chatas que podem te causar problemas.

Thoughtcast: Indispensável, por um mana comprar dois cards.

Springleaf Drum: Responsável por não zicar mana da cor que você está precisando.

segunda-feira, 24 de outubro de 2011

Fish

Sveiks!

Vou postar hoje um deck que apareceu várias vezes no Top 8 do Evento Pauper de 10/24/2011, o Mono Blue Fish.

   Lands
    2 [WWK] Quicksand
    18 [A] Island

   Creatures
    4 [LRW] Pestermite
    4 [UL] Cloud of Faeries
    4 [LRW] Spellstutter Sprite
    4 [BOK] Ninja of the Deep Hours
    4 [DD2] Mulldrifter

   Spells
    4 [FNM] Force Spike
    4 [SHM] Curse of Chains
    4 [CMD] Brainstorm
    4 [IN] Exclude
    4 [4E] Counterspell


As cartas:

Pestermite: Fada bem interessante, por 2U vc vira uma criatura do oponente no turno dele e ainda tem uma 2/1 fly em jogo.

Cloud of Faeries: No segundo turno você desce uma criatura com voar ainda deixando suas duas lands livres para usar um Counterspell.

Spellstutter Sprite: Counter + fada de brinde.

Ninja of the Deep Hours: Por 1U você bater com uma 2/2 e ainda comprar um card não é uma má idéia.

Mulldrifter: Não precisa nem explicar. Você pode descer ela por 2U se estiver necessitado ou esperar pra colocar uma 2/2 fly em jogo e ainda comprar dois cards, indispensável.

Force Spike: Counter de primeiro turno excelente contra Aggros.

Curse of Chains: Se no seu ambiente não tiver muitos aggros você pode substituir esse slot por um counter ou draw, porém contra beatdown é uma carta excelente.

Brainstorm: Draw básica para acelerar seu jogo.

Exclude: Ótimo card advantage, você dá counter em um monstro e tem um draw de bônus.

Counterspell: Anula qualquer coisa por dois manas, essencial.

Control UB

Sveiks!

Vou postar hoje um deck bem interessante, o UB Control. O grimório utiliza de cards como Agony Warp, Consult the Necrosages e Recoil para ir segurando o jogo, vai batendo com Shimmering Glasskite & Sentinels of Glen Elendra, além de contar com Crypt Rats para destruir tudo na hora do aperto.

   Lands
    4 [TSP] Terramorphic Expanse
    7 [ZEN] Swamp
    1 [ON] Barren Moor
    7 [US] Island
    2 [RAV] Dimir Aqueduct

    Creatures
    2 [VI] Crypt Rats
    2 [LRW] Sentinels of Glen Elendra
    4 [BOK] Shimmering Glasskite
    4 [DS] Chittering Rats
    4 [8E] Ravenous Rats
   
    Spells
    4 [ALA] Agony Warp
    3 [IN] Prohibit
    4 [BD] Brainstorm
    2 [M10] Doom Blade
    2 [RAV] Consult the Necrosages
    4 [ZEN] Disfigure
    4 [IN] Recoil


As cartas:

Crypt Rats: Card bastante útil contra decks como Gobbos  & Elves.

Sentinels of Glen Elendra: Além de ser um ótimo batedor, você ainda desce bloqueando uma criatura menor do oponente.

Shimmering Glasskite: Indispensável em um ambiente que conta com muitos removals.

Chittering Rats: Você faz o oponente perder um draw e ainda coloca um rato 2/2 em jogo.

Ravenous Rats: Descarte básico com bloqueador de brinde.

Agony Warp: Por UB você previne o ataque de duas criaturas, matando uma e bloqueando a outra.

Prohibit: Counter necessário contra Blastoderm's e afins.

Brainstorm: Draw de um mana para acelerar seu jogo.

Doom Blade & Disfigure: Removals para segurar os primeiros turnos até você começar a baixar suas criaturas.

Consult the Necrosages: Feitiço bastante versátil, se ele vier no começo do jogo você escolhe descarte e se vinher no final fica com a compra.

Recoil: Outro card bem interessante, que pode servir como um Removal se o oponente estiver sem cards na mão.

domingo, 23 de outubro de 2011

Soldiers Equip

Olá!

Vou postar hoje uma versão do clássico Mono White Soldiers, porém focada na sinergia entre Equips & Soldiers.

   Lands
    18 [8E] Plains 
    2 [ON] Secluded Steppe

   Creatures
    4 [DS] Auriok Glaivemaster
    4 [WWK] Kitesail Apprentice
    4 [ZEN] Kor Skyfisher
    4 [MR] Leonin Den-Guard
    4 [MR] Leonin Skyhunter
    2 [CS] Martyr of Sands

   Spells
    2 [SOM] Accorder's Shield
    4 [CFX] Bone Saw
    4 [MR] Bonesplitter
    4 [ZEN] Journey to Nowhere
    4 [SOM] Sylvok Lifestaff


As cartas:

Auriok Glaivemaster & Kitesail Apprentice: Ótimos soldado para 1º turno. Vc desce eles no início e no segundo equipa Bonesplitter e já sai batendo 4/2.

Kor Skyfisher: Criatura muito forte, ainda mais em um deck com várias permanente de custo 0.

Leonin Den-Guard: O melhor bloqueador do deck. Se estiver equipado com Accorder's Shield fica impossível matar com burn.

Leonin Skyhunter: Um batedor 2/2 fly que pode causar um quantidade de dano absurda, se estiver equipado.

Martyr of Sands: Coloquei Martyr na lista porque enfrento muitos Aggros, e esta carta se tornou essencial em todo Mono White. Mas se no seu metagame houver mais Controls ou Combos, você substitui estas duas cartas por outras.

Accorder's Shield: O melhor equipamento contra Aggros.

Bone Saw: Equipamento eficiente de custo 0, podendo ser equipado em Kitesail Apprentice para já sair batendo no 2º turno.

Bonesplitter: Indispensável, por um mana o seu voador bate +2/+0.

Journey to Nowhere: Removal básico contra possíveis Sparksmith's.

Sylvok Lifestaff: Outro equip bem interessante, principalmente contra aqueles decks cheios de burns.


Quando estava testando o deck tive problemas contra Goblins e RDW, fazendo-se necessário o uso de 4 Mask of Law and Grace no sideboard, carta que resolveu totalmente o problema. Espero que tenham gostado do post e até a próxima =D

Mesmeric Fiend BG

Olá!

Hoje vou postar um deck bem interessante que se baseia em baixar Mesmeric Fiend ou Faceless Butcher enquanto Carrion Feeder/Viscera Seer estiver em jogo. Quando os Pesadelos entrarem, você sacrifica em resposta a primeira habilidade, a segunda vai resolver na frente sem nenhum efeito, depois a primeira resolve e exila o card permanentemente.

    Lands
    7 [ZEN] Swamp
    4 [ZEN] Forest
    4 [RAV] Golgari Rot Farm
    1 [WWK] Khalni Garden
    4 [ARC] Terramorphic Expanse

    Creatures
    4 [CMD] Yavimaya Elder
    4 [ARB] Putrid Leech
    4 [P2] Ravenous Rats
    2 [RAV] Stinkweed Imp
    4 [TO] Mesmeric Fiend
    1 [BOK] Okiba-Gang Shinobi
    4 [FNM] Blastoderm
    3 [TO] Faceless Butcher
    2 [M11] Viscera Seer
    4 [FNM] Carrion Feeder

    Spells
    4 [UL] Unearth
    2 [SH] Tortured Existence
    2 [FNM] Rancor


As cartas:

Yavimaya Elder: Procurar lands para baixar as criaturas mais pesadas, como Okiba-Gang Shinobi, Blastoderm e Faceless Butcher.

Putrid Leech: Um batedor excelente, que não morre para Lightning Bolt nem Firebolt.

Ravenous Rats: Descarte básico com um bloqueador de brinde.

Stinkweed Imp: Ótimo contra aggros. Você bloqueia, mata a criatura atacante e devolte Stinkweed no próximo turno.

Mesmeric Fiend: A carta que nomeia o deck. No segundo turno você olha a mão do oponente, exila um card e ainda coloca um marcador no Carrion Feeder.

Okiba-Gang Shinobi: Você bate com uma criatura qualquer e depois paga o custo de Ninjutsu, fazendo o oponente descartar dois cards.

Blastoderm: O beatdown do deck. Pode causar um grande estrago durante os turnos que permanecer em jogo.

Faceless Butcher: Assim como Mesmeric Fiend, quando Faceless Butcher entra em jogo além de você exilar permanentemente uma criatura de jogo, ainda coloca um marcador em Carrion Feeder.

Viscera Seer: Se Feeder não vier na mão inicial, Viscera quebra o galho na hora de sacrificar o Mesmeric Fiend.

Carrion Feeder: Uma das cartas chave do deck. O negócio é descer Carrion no início e logo no segundo turno baixar Fiend exilando um card.

Unearth: Para você devolver Fiend do grave e repetir o processo.

Tortured Existence: Um encantamento bem interessante. Se Ravenous Rats vir lá na frente quando a mão do oponente já estiver esgotada, você descarta e pega Faceless Butcher do grave, para exilar outra criatura.

Rancor: Para encantar Carrion na hora do finish.

sábado, 22 de outubro de 2011

Spring Tide

Merhaba!

Vou postar hoje a versão Pauper do deck Spring Tide (Oh wait, Brain Freeze is uncommon)! Você deve estar pensando, como Tide ganhar sem BF? É o seguinte, você vai comprando cards, desvirando lands, até jogar 3 High Tide e ter uma Snap no grave, depois desce Mnemotic Wall, puxa Snap e devolve Wall, faz isso até deixar infinitas manas na reserva, depois vai Capsize com Buyback na Mnemotic, volta Deep Analisys e faz o oponente comprar cards, repetindo o processo até acabar o grimório. Se você não encontrar um counter pela frente, o deck comba fácil no terceiro turno.


   Lands
    16 [A] Island

   Creatures
    2 [ROE] Mnemonic Wall
    4 [UL] Cloud of Faeries

   Spells
    4 [M10] Ponder
    4 [M11] Preordain
    4 [HL] Merchant Scroll
    4 [SOK] Ideas Unbound
    4 [FE] High Tide
    4 [CMD] Brainstorm
    4 [VI] Impulse
    4 [FNM] Deep Analysis
    1 [FNM] Capsize
    4 [UL] Snap
    1 [OD] Words of Wisdom


As cartas:

Mnemonic Wall: A carta chave pra fazer Deep Analysis até acabar com o grimório.

Cloud of Faeries: Com Tide em jogo, desvirar duas lands pra gerar quatro manas é o que há.

Ponder, Preordain, Ideas Unbound, Brainstorm & Words of Wisdom: As draw cards, para fazer seu combo funcionar.

Merchant Scroll: Para procurar High Tide.

High Tid: A carta que nomeia o deck. O negócio é jogar Tide, desvirar lands e comprar cards até completar o combo.

Impulse: Instant bem legal, que lhe permite pegar exatamente o que vc está precisando.

Deep Analysis: Ao lado de Mnemonic Wall, são as cartas que ganham o jogo, fazendo o oponente comprar cards até acabar o grimório.

Capsize: Pra ficar devolvendo Mnemonic Wall e poder usar Deep Analysis.

Snap: Para gerar infinitas manas com High Tide e Mnemonic Wall.


No início do post expliquei o funcionamento o deck para quem já está acostumado a jogar com Spring Tide no Legacy, por isso falei bem superficialmente, agora vou explicar de uma forma bem compassada para que os novatos entendam:

Part I: Com 3 Ilhas em jogo, você joga High Tide e começa a comprar cards e desvirar lands, até conseguir mais duas Tide em jogo, 1 Mnemonic Wall na mão, 1 Deep Analysis e 1 Capsize.

Part II: Com 3 High Tide em jogo, cada uma de suas Ilhas vão produzir 4 manas. Mnemonic Wall custa cinco manas e Snap custa duas = 7 manas. Se você repetir esse processo sempre desvirando duas lands vai ficar 1 mana na reserva. Você faz isso até conseguir infinitas manas.

Part III: Com incontáveis manas na reserva você joga Capsize (sempre pagando o custo de Buyback) na Mnemonic Wall e pega Deep Analysis, joga ela e faz o oponente comprar duas cartas. Faz esse processo até acabar com o grimório dele.

Espero que tenham gostado do post, até a próxima =)

Blink UWB

Olá!

Vou postar hoje um deck que na minha opinião está entre os mais legais do formato Pauper, o UWB Blink!

    Lands
    2 [DIS] Azorius Chancery
    1 [DDC] Barren Moor
    3 [A] Island
    1 [ON] Lonely Sandbar
    2 [HOP] Ancient Den
    2 [HOP] Vault of Whispers
    2 [RAV] Dimir Aqueduct
    1 [HOP] Great Furnace
    5 [ALA] Plains
    2 [DDF] Seat of the Synod
    1 [DDC] Secluded Steppe
    3 [ZEN] Swamp

    Creatures
    4 [PLC] Aven Riftwatcher
    4 [GP] Blind Hunter
    4 [FD] Leonin Squire
    4 [DD2] Mulldrifter
    4 [ALA] Sanctum Gargoyle
    4 [SOM] Trinket Mage

    Spells
    1 [DDF] AEther Spellbomb
    4 [ALA] Executioner's Capsule
    4 [TSP] Momentary Blink
    2 [MR] Sunbeam Spellbomb


As cartas:

Aven Riftwatcher: Se vc tiver Momentary Blink e Aven Riftwatcher, já é no mínimo +8 PVs pra você e -8 pro oponente, sem contar o Flashback do Blink.

Blind Hunter: Assim como Aven Riftwatcher, com o auxílio de Blink o Blind Hunter pode causa muita dor de cabeça ao oponente.

Leonin Squire & Sanctum Gargoyle: Além de serem bons batedores, estas cartas são importantes para buscar Executioner's Capsule do grave, fazendo com que o oponente perca suas principais criaturas.

Mulldrifter: Acho que nem precisa explicar o advantage que Mulldrifter lhe dá ao lado de Momentary Blink.

Trinket Mage: Além de você poder procurar as Artifact Land, Executioner's Capsule é o que há nesse deck.

AEther Spellbomb: Um bouncer para o começo do jogo.

Executioner's Capsule: O principal artefato do grimório, um destes na mão é sinônimo de várias criaturas destruidas, com o auxílio de Leonin Squire & Sanctum Gargoyle.

Momentary Blink: A carta que nomeia o deck. Blink tem total sinergia com todas as cartas presentes, seja Mulldrifter para draw, Aven Riftwatcher para ganhar PVs ou Sanctum Gargoyle para pegar Executioner's Capsule do grave.

Sunbeam Spellbomb: PVs para segurar os primeiros turnos ou draw se Riftwatcher já estiver em jogo.


Gosto bastante desta lista que postei mas já vi outras contendo cards como Kor Skyfisher, Shrieking Grotesque, Stinkweed Imp, Ravenous Rats, Mystical Teachings, Duress etc. Espero que tenham gostado do deck e que logo mais possam estar montando seus próprios Blinks! Até a próxima :)

sexta-feira, 21 de outubro de 2011

Elves!

Hey!

Deck clássico conhecido por todo os jogadores de Mtg, sejam eles novatos ou experientes. Mas quantos de vocês já viram um Elves Pauper?

    Lands
    17 [ZEN] Forest

    Creatures
    4 [EVG] Timberwatch Elf
    3 [SHM] Safehold Elite
    4 [EVG] Wellwisher
    4 [ON] Birchlore Rangers
    4 [FNM] Quirion Ranger
    4 [EVG] Lys Alana Huntmaster
    4 [4E] Llanowar Elves
    4 [IA] Fyndhorn Elves
    4 [LRW] Elvish Branchbender

    Spells
    4 [LRW] Springleaf Drum
    4 [H09] Distant Melody


As cartas:

Timberwatch Elf & Elvish Branchbender: Os responsáveis pelo beatdown. O negócio é lotar a mesa de elfo e matar com usando a habilidade de uma dessas duas criaturas.

Safehold Elite: Um batedor 2/2 com persistir. Simples e eficiente.

Wellwisher: Se permanecer em jogo o oponente não acompanha mais você, Quirion Ranger + Wellwisher = muuitos PVs.

Birchlore Rangers: Elfo importantíssimo na hora de usar Distant Melody.

Quirion Ranger: Total sinergia com o deck. Pode ser usado em conjunto com Wellwisher, Timberwatch Elf, Elvish Branchbender etc.

Lys Alana Huntmaster: Além de ser um batedor 3/3, a carta é uma das responsáveis por lotar a mesa de elfo, auxiliando a habilidade da Wellwhisher.

Llanowar Elves & Fyndhorn Elves: Os aceleradores do deck. Primeiro turno: Forest + Llanowar Elves = Clássico.

Springleaf Drum: Além de acelerar o jogo, é indispensável para jogar Distant Melody.

Distant Melody: Uma das cartas chaves para o deck, pois na maioria das vezes sua mão esgota até o quarto turno. Se ela vier na mão inicial tbm já é meio caminho andado.